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Google的设计原则

在一次讲座上,Jon Wiley——Google的“用户体验设计师”(User-Experience-Designer)——提到了Google的十大设计原则。 1. 有用(Useful):以用户为焦点,关注他们的生活、工作和梦想。 2. 快速(Fast):争取
设计思想,

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闲鸥野鹭Google的

  如果有一天,他对你说不爱你了,不要伤心,你要证实给他看,你可以找到一个比他更好的人

SNS—-关系拓展还是关

本文系我在知乎中参与一个关于六度分隔理论与SNS的相关问答讨论时提出的一些看法,因知乎无法长篇大论,因此,在这里进行了一些补充,并发表一篇博客。全文如下: 六度分隔理论指人际网络中任意两个节点通过网络中的相互关联的其他节点而产生联系的最少链接数量。这是一个

本能的交互设计 | 雨云

最近,同事爷爷八十岁高寿,他送了台Ipad。我们都笑他自己太潮,这高科技的玩意爷爷怎么会接受。没想到他说:“爷爷拿起就使,玩愤怒的小鸟、Tom猫、听歌都妥妥的。” 这真真是个很奇怪的现象: 为什么ipad无论老人小孩都会用,基本操作甚至很少需要别人的协助和说明

触屏手机网站设计 | 雨

随着智能手机iphone和Android的热潮,衍生出基于Safari和Chrome浏览器的触屏手机网站Touch Screen Mobile Website。 触屏手机网站在中国还属于起步阶段,从行业的现状来看,其体验参差不齐,笔者将从设备、系统、浏览器、网

蝶粉蜂黄

我往宇宙撒了把盐 如果三点前还睡不着 就吃盐焗小星球

绝长继短

只许州官放火,不……不许你离开我

废然而返

我是真的颓废了,变老了,消沉了,但也觉得轻松了,豁达了,开朗了。

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SNS—-关系拓

触屏手机网站和非触屏手机网站区别在于,前者使用手指点击注重点击体验, 而后者是使用手机物理按键注重选取规则,触屏手机屏幕增大,可以显示更多的内容,但内容密度不宜过大否则不便点击,一般人的食指点击的区域约为7*7 mm 拇指点击区域约为8*8 mm,各大门户也分

始乱终弃

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