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信息交互,

Web可读性

可读性(Readability)是web用户体验的的重要指标,因为访客上网很大程度就是为了获取信息,用户习惯“扫视”而不是阅读。同时,发生交互行为之前,也必须有

Web可读性的三个层次 | 雨云科技有限公司
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饿殍满道
说您是海,您的恩比海深;说您是山,您的爱比山重;说您是大地,您的情意比大地还辽阔。今天父亲节,祝老爸节日快乐!信息交互,
禁鼎一脔
我也曾爱过一个人,他说他爱我,我相信了。
摇头摆尾
爱过就好,何必要苦苦挣扎。

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Web可读性的三个层次 | 雨云科技有限-我不是温柔人,却为你做尽了温柔事。

单一功能的应用程序是否给我们更好的用户体

在iPhone上有两种不同的应用程序:一种是专注于某一件事并把它做深做透,另一种则是在一个应用程序中尝试去做许多不同的事情。那么,哪一种更好呢?这正是本篇文章希望讨论的主题。 两种方法的哲学思想 OS X操作系统的核心是UNIX,对此X Window团队成员之

手机产品设计之用户引导 | 雨云科技有限

在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的

minisite中的用户体验之 — 内容

在开始本文之前,先看下这个网站:新闻聚合网站Drudge Report(德拉吉报告)。维基百科上的介绍 美国《纽约时报》网络版撰文称,在互联网飞速发展的今天,美国新闻聚合网站The Drudge Report却依旧保持着上世纪90年代的版面,14年来几乎没有任

移动设备拒绝一页一页又一页 | 雨云科技

手机屏幕大小有限,但应用产品功能太强大,十多个页面都装不下,于是我们总会面对一级又一级的次级界面,并迷失在其中。 而实际上,我们对一个产品的要求往往很纯粹,大多数的操作也就集中在那2,3个页面中,虽然次级界面有助于我们把握逻辑关系,但过多的页面“转场”更让我们

如何设计新手用户引导 | 雨云科技有限公

引言:这篇文章是小柒、墨轩、淡月、和我4个人一起工作的成果,在今年9月的STS设计分享会上演讲过一次。我们的设计分享会一共有4个演讲主题,另外几个话题稍后会陆续在这里和大家见面~ 一个新的网络产品,或者一个全新的功能要想吸引用户的使用兴趣,就需要让用户在刚一接

全屏弹出广告交互设计探讨 | 雨云科技有

图片JPG或者GIF,屏位高,面积大的广告必须考虑页面加载广告后的流畅程度 用于大型活动推广,频率控制在一季度或一年度一次为宜。 二、设计目标 1、效果好!尽量让茶坊用户都注意到这个活动。 2、干扰小!把对此活动不感兴趣的用户的干扰降到最小。 三、设计要点 1

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已经习惯你的双手,牵着我的那种温柔。
恶衣薄食

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