杂谈产品灰度上线的研发模式 |


传统的产品研发模式大致可以分为:产品调研-架构评估-产品启动-需求分析-产品设计-产品开发-产品发布七大阶段。本人在公司经历过大大小小的项目数以百计,发觉这些阶段一直以来都是以一条直线的形式串行着:从产品调研到产品发布,总是一拖到底。这样的做法对于范围比较大,


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独坐犹过午,同吟不到西。——《中秋夜寄友生》陆龟蒙

比翼连枝-杂谈产品灰度上线

杂谈产品灰度上线的研

拍卖出价流程浮窗设计小结 | 雨云科技有限公司

之前在交互周会上,作为项目分享了之前做过的拍卖线的出价流程,由于讲的比较匆忙,所以还是想整理成文字,累积下。做多了日常以后,常常觉得如果不多做字面的积累,很多看似瞬间的累积,很快就会被更多的项目淹没~~ 之所以把这个项目分享出来,是因为觉得我们在工作中所做到的

化繁为简 – 设计之美 | 雨云科技有限公司

编者按:本文来自Jake Zhou的投稿,这里是他的新浪微博。 “简单比复杂更难。化繁为简,需要理清思绪。”这句话能体现在任何其他的领域,比如:互联网、工业产品、媒体杂志、建筑、艺术以及游戏等。看看那些过去与今天最杰出、优秀的作品就能从中体会出简单表面背后的复

修改密码的那点事儿 | 雨云科技有限公司

2011年岁末先后爆出CSDN、天涯等 站点的用户明文密码泄漏,大家纷纷忙着修改密码,不少网站也通过在网页醒目位置发布公告或发送邮件提醒告知用户及时修改自己的密码以确保账户安全。对网站 而言,希望用户能够定期主动去修改密码并保证一定的复杂度;但对用户来说,一般

上兵伐谋-即使你听不清我也还是想把温柔唱

杂谈产品灰度上线的研

原来超人是这样死的,天气太冷了,飞着飞着被冷死了。

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选择合适创意的设计原则 | 雨云科技

经常有人问我怎样才能从头脑风暴中所获得的数以百计的创意中选出合适的一个。除了靠直觉和经验外,还有一种方法可以帮我们来决定和界定设计原则。在2007年以前,我们将这些原则称为“设计标准”,直到我看到了Rachel Hinman所编写的“大众计算工作室:移动用户体

嘤_羊驼

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