造谣生非 设计本来就是一项

设计思想,

设计本来就是一项解决问题的工作。在处理任何设计需求的过程都是在用我们所学的知识解决问题,解决问题的核心是千万不能被复杂的问题复杂化,问题越是复杂,越要保持一颗简单的心。 发现问题–《佐藤可士和的超整理术》 向大家推荐这本书,解决问题最重要的就是如何了解问题,这
造谣生非、白头之叹

马上查看 进入官网

设计本来就是一项解决问题的工作。在处理任何设计需求的过程都是在用我们所学的知识解决问题,解决问题的核心是千万不能被复杂的问题复杂化,问题越是复杂,越要保持一颗简单的心。 发现问题–《佐藤可士和的超整理术》 向大家推荐这本书,解决问题最重要的就是如何了解问题,这

夏天的风我永远记得,清清楚楚的说你爱我。

设计思想,

简洁至上的Web设计 – 创意

简洁,不等于简单。这与弹琴是一个道理,你也许有能力弹得很快,但你并不需要在所有地方都弹得这么快。在很

用故事创造引人注目的体验 |

互联网的产品一直为更新迭代的快速而自豪,幕后的设计师往往第二期产品刚发布手上已经开始第四期的设计稿了

手机游戏设计需要注意的7个问题

我将出于两大私人的原因去撰写手机游戏设计的相关内容,它们分别是: 首先,以此证实我具有创造性,并不只

浅析iPhone平台三种应用类

在手机这样一个小小的有限的屏幕尺寸里,要使界面保持清晰合理、简洁美观,就涉及到产品“框架布局”的设计

“动动手指就搞定”—谈手势操作

自然用户界面【1】(NUI , Natural User Interface)——特别是触控技术使人

从滚动条消失看细节设计 | 雨

我相信所有设计师都是注重细节的!即使有时迫于种种原因,无法达到像期望般完美,但心中一定有份纠结的坚持

我可以接受失败,但我不能接受放弃。——迈克尔·乔丹

枯杨生稊
设计思想,
刚正不阿
手机游戏,
久惯老诚
交互设计,

设计本来就是一项解决

设计本来就是一项解决问题的工作。在处理任何设计需求

丹青妙手

别把一切都提前交代了,一边走一边欣赏风景,一切都要慢慢来。