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造端倡始 设计,向前一步 |

互联网, 硅谷, 设计,

从几个现象可以看出设计对产品越来越重要: 第一,在硅谷,有越来越多因为设计出众受到消费者喜欢的产品,例如拍照应用Instagram、阅读应用Flipboard、最近在硅谷火爆的相亲交友应用Tinder等; 第二,设计师做创始人的公司变得越来越多,例如日历应用S
少年回头望,笑我还不快跟上。

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掩眼捕雀-设计,向前一步 |

引子一: 一个产品的生命周期中需要产出MRD(市场需求文档),然后根据市场需求文档画出产品原型图并输出PRD(产品需求文档)。在许多产品经理教程或者书籍里,大家肯定没少看到与需求、原型相关的论述,不过在工作实践中往往会感觉“从需求到原型”还是跳跃的,仅仅明确需

AP

APP建摸—一套描述app的方法论 | 雨云科技有限公司

服从你所不能选择的,喜欢你所不能逃避的。

谈手

谈手势驱动的移动界面设计 | 雨云科技有限公司

情人节提醒:傻气的送点花草;俗气的喝足吃饱;无聊的跳跳舞蹈;胆大的搂搂抱抱;疯狂的就地放倒;胆小的发个信息问好!预祝情人节快乐!

在腾

在腾讯,财付通的盈利根本排不上号,理财通任务是圈地,商业模式再说 | 雨云科技有限公司

你善良,你原谅,你一再忍让,最后伤透了心;你包容,你涵养,你不计前嫌,最终失去信心。

小积

小积分的大变革 | 雨云科技有限公司

最近,平安集团旗下的万里通平台启动了一个名为“1积分就兑了”的大手笔活动。这项活动不仅总投入达到了1000万元,还在上海国际赛车场举办了一次动用Radical赛车的F1赛道急速体验活动。从这样巨大的资金投入和高端的体验活动可以看出,平安集团对万里通平台的期望绝

游戏

游戏化 (Gamification) 是什么?如何应用于营销与管理? | 雨云科技有限公司

既然连阿里都开始做游戏了,那我们聊聊游戏化产品吧。 原谅我思维残酷极简, 什么是游戏化? 不同意其他观点,一口咬定: 游戏化,就是成瘾性系统。 瘾,可以是十四种原欲:食、色、仇恨、好奇、娱乐、自我、家庭、民权、地位、荣誉、社交、声望、权威。 也可以是: 目标:

乐视

乐视生态帝国 | 雨云科技有限公司

不缺眼界、不缺格局、不缺战略的乐视,到底是颠覆者、创新者还是机会主义者? 不管是作秀,还是颠覆,贾跃亭要乐视超级电视“玩的就是心跳”。 今年1月15日,距离去年“5.7”发布不到一年的时间,超级电视第三次发布新品,而且每次发布的时间间隔越来越短。 这一次,要的

设计,向前一步 | 雨云科技有限公司