周末,听到一个故事,有一家公司的一个新产品,在内部迭代了6次,据说,每一次发布,大家一看不满意,然后就改一版,如是6次(当然,故事的部分情节是我编的)。 有感而发。 这不叫迭代,迭代的概念和“种子用户”是连在一起的,自己内部改改改,那只能叫没想清楚就动手了。我
本文整理自知乎用户刘旭颖分享的如何在游戏策划中保持游戏平衡 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。 先说数值投放和消耗的平衡,这个才是最关键
1 尽量使用单列而不是多列布局单列布局能够让对全局有更好的掌控。同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达。最好的做法是用一个有逻辑的叙述来引导用户并且在文末给出你的操作按钮。 2 放出礼品往往更具诱惑力 给用户一份
正气是人的形象,骨气是人的脊梁,朝气是人的希望,勇气是人的力量。
浏览次数:318
目录格式:/cdn/(.[0-9]*).html