马化腾:用户体验的101001


    在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯 产品研发中心最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜,呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的,优美的设计、技术、运


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我不知道自己到底在执着什么,但我知道,我一直都在为难自己。

饕风虐雪-马化腾:用户体验

马化腾:用户体验的1

种子用户是迭代的必要条件 | 雨云科技有限公司

周末,听到一个故事,有一家公司的一个新产品,在内部迭代了6次,据说,每一次发布,大家一看不满意,然后就改一版,如是6次(当然,故事的部分情节是我编的)。 有感而发。 这不叫迭代,迭代的概念和“种子用户”是连在一起的,自己内部改改改,那只能叫没想清楚就动手了。我

在游戏策划中怎么保持游戏平衡? | 雨云科技有限公司

本文整理自知乎用户刘旭颖分享的如何在游戏策划中保持游戏平衡 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。 先说数值投放和消耗的平衡,这个才是最关键

38 个界面设计技巧 | 雨云科技有限公司

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大呼小叫-乐观就是那直上青天里的一行白鹭

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正气是人的形象,骨气是人的脊梁,朝气是人的希望,勇气是人的力量。

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巧妙缓解视频广告影响的设计 R

看到最近网上在讨论国内视频网站广告的问题,正好想到之前在 YouTube 中看到的视频广告处理方式,设计的比较巧妙,正好拿出来分享一下。国内大部分的视频 App 都是单线程的操作,在用户「选择视频」到「播放视频」然后呆呆「看广告」都是一步步的,在网页端还能开个

爱意过了季节

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