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交互体验, 文本信息,

文本的未来:

注:本文作者Jonathan Libov,于2014年加入 Union Square Ventures,同时也是前Appsfire产品经理。 天气不好时,我就会

文本的未来:在最传统的媒介上玩出新花样 | 雨云科技有限公司
欢迎加入-文本的未来:在最传统
负荆请罪
当眼泪流尽的时候,留下的应该是坚强。交互体验, 文本信息,
群策群力
一个女人,越是在外披荆斩棘声名鹊起,她越希望在家有一碗普通的蛋炒饭。
猴年马月
不要总说国产东西不好用,就比如说人民币,我就觉得很好用,我一直都在用。

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文本的未来:在最传统的媒介上玩出新花样 -真懂的人不需大声叫。——达。芬奇

别羡慕,去努力,成为更好的自己 | 雨云

Hey,你还好吗?北京炎热的夏季又来了,刚经历过一场雾霾大战,你对接下来的日子多了一些憧憬还是抵抗?上周末怎么度过的呢?难得放松的出去走了走还是继续苦逼地赶项目加班? 微信和自媒体的爆发让我们通过订阅公众账号的方式和很多大牛有了更进一步的接触。你是否也和我一样

【译文】脱离屏幕:设计虚拟现实 | 雨云

自计算机诞生开始,人类就一直希望能够以数字方式来模拟真实世界。虚拟现实的概念早在19世纪60年代就已经出现,电影制片人Mort Heilig开发了第一套真正的VR系统Sensorama,只是受限于当时的技术条件,除了简单的3D显示、震动座椅和味觉模拟之外,无法

社交服务的另一种可能 | 雨云科技有限公

大约4年前,我建立了人人公司离职员工的QQ群。群里有100多人的时候,大家通过投票选出了这个离职俱乐部的正式名称——老友记。老友记的名字源于人人鼎盛时期的办公大厦附近的一家餐馆,并且字面上正好能够贴近人人公司的社交属性,同时“老友”也暗含着久别重逢之类的意思,

说一个界面很奇怪,很诡异时,我们在说什么

产品设计工作中,常听到的两个形容词就是,“奇怪”和“诡异”。那么这两个表述含糊的描述词,到底在说什么呢? 1.可能是信息的相关性弱 当把相关性弱的信息放在一块时,就会让你产生奇怪和诡异的感觉(无关于对齐和留白) 这里不多说了,设计师一般都有这个敏感度 对比两种

优化界面中的文案(一)—最小成本提升用户

这是一个系列的文章,主要是针对界面中文案设计的相关看法和实践经验。本篇是我对界面文案的基本定义和看法。 1.界面的本质是设计语言的应用 记得上学的时候,上过一门课,叫做 UML(Unified Modeling Language ——统一建模语言),开始以为是

优化界面中的文案(二)—最小成本提升用户

这里所说的界面文案,主要是界面中的,提示文案(包括短信文案),控件中的文案,功能或者运营入口的引导文案 前一篇文章:优化界面中的文案(一) 发现界面文案 怎么让人看到这些文字呢?这主要是视觉层的问题 如果你想要强化它们,就请考虑以下几点: 文字容器的形式(例如

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永远不要对任何事感到后悔,因为它曾经一度就是你想要的。可后悔也没用,要么忘记要么努力。
殆无虚日

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